Francesco Liotta est un développeur de jeux vidéo indépendant qui publie ses œuvres sous le label CINIC Games, société qu'il a fondée en 2015. CINIC Games produit des jeux PC et consoles prêts à l'emploi, avec une forte identité artistique et narrative.
Francesco a récemment commencé à utiliser Bernstein pour sécuriser les actifs de propriété intellectuelle de son entreprise et nous avons profité de cette occasion pour en apprendre davantage sur l'industrie du jeu vidéo et ses enjeux en matière de propriété intellectuelle.
Francesco, permettez-moi de commencer par vous demander comment se porte CINIC Games en ces temps difficiles ?
Nous allons bien, merci ! CINIC Games est née de la nécessité de rompre avec le modèle d'entreprise classique. Dès sa création, nous avons opté pour une structure ouverte et flexible, permettant à tous les membres de l'équipe de travailler à distance sans bureau central physique. Par conséquent, nous n'avons pas eu à réorganiser nos opérations pendant le confinement, car le télétravail était déjà une habitude. Nous sommes également heureux de constater que de nombreuses autres entreprises de jeux vidéo adoptent progressivement ce modèle.
Quel est l'aspect le plus gratifiant de votre activité ?
En tant qu'entreprise axée sur le consommateur, notre plus grande satisfaction est sans aucun doute de voir les utilisateurs accueillir positivement nos produits, comme ce fut le cas pour notre premier jeu vidéo « The Wardrobe », qui a connu un succès viral sur les réseaux sociaux et les plateformes de création de contenu en Italie.
Un jeu vidéo, bien qu'étant un produit commercial, est avant tout une expression artistique. Ses créateurs sont confrontés à de longs cycles de développement et y investissent inévitablement toute leur créativité et leur dévouement. Apporter du bonheur aux joueurs est de loin notre plus grande satisfaction et notre plus grande récompense.
Comment Bernstein aidera-t-il CINIC Games dans ses opérations ? Quel sera le cas d'utilisation le plus fréquent ?
Bernstein nous aidera à plusieurs niveaux. Si notre besoin principal est de garantir la pleine propriété de tous les actifs de propriété intellectuelle de l'entreprise, cela nous permettra également de conclure de meilleurs accords contractuels avec nos employés, nos collaborateurs et tous les autres tiers avec lesquels nous travaillons.
Grâce à Bernstein, nous pouvons sécuriser tous les aspects importants de notre travail de manière exhaustive. Nous pourrons documenter toutes les étapes de création, de mise en œuvre et de commercialisation, depuis les premières ébauches et scripts jusqu'au produit final. Bernstein nous permet d'enregistrer tout type de ressources numériques : visuels, code, sons, stratégie de jeu, etc., quels que soient le format et la taille des fichiers. Nous apprécions particulièrement le stockage illimité, chiffré et versionné offert par le compte Bernstein.
Nous apprécions également la facilité d'accès à un tel niveau de protection avec un minimum d'efforts et de coûts. Pour les petites entreprises comme la nôtre, il est essentiel d'éviter les contraintes et les dépenses généralement associées à une gestion traditionnelle de la propriété intellectuelle.
Selon vous, comment la blockchain peut-elle bénéficier aux innovateurs et aux créatifs ? Quel est, d'après vous, le rôle de la propriété intellectuelle dans le monde numérique actuel ?
Nous sommes convaincus que la reconnaissance de la paternité des œuvres est un aspect fondamental de la propriété intellectuelle moderne. Ce sujet et les questions connexes sont primordiaux pour nous.
L'utilisation de la blockchain pour garantir une preuve solide d'existence et de propriété rendrait la mise en œuvre des injonctions de cesser et de s'abstenir beaucoup plus efficace. Désormais, les innovateurs ont accès à ce registre mondial et immuable, ce qui constitue un moyen de dissuasion contre l'exploitation et le détournement illégaux par des tiers.
Parallèlement, la blockchain représente également un moyen efficace et sûr de placer un élément de connaissance dans le domaine public, permettant ainsi son utilisation équitable et sa citation.
Merci, Francesco !


