Francesco Liotta 是一位独立游戏开发者,他以 CINIC Games 的名义发行作品。CINIC Games 成立于 2015 年,专注于开发具有鲜明艺术风格和叙事特色的 PC 和主机游戏。
Francesco 最近开始使用 Bernstein 来保护其公司的知识产权。我们借此机会深入了解了游戏行业及其知识产权方面的挑战。
Francesco,首先请问一下 CINIC Games 在当前这段艰难时期发展如何?
我们一切都好,谢谢!CINIC Games 的创立源于打破传统企业模式的需要。从一开始,我们就选择了开放灵活的组织架构,让所有团队成员都能远程办公,无需设立固定的中央办公室。因此,在疫情封锁期间,我们无需调整运营模式,因为远程办公早已成为一种习惯。我们也欣喜地看到,许多其他游戏公司也正在逐步转向这种模式。 ### 您工作中最大的成就感体现在哪些方面?
作为一家以消费者为导向的企业,我们最欣慰的莫过于看到用户对我们的产品给予积极的评价,例如我们的首款电子游戏《衣橱》(The Wardrobe),这款游戏在意大利的社交媒体和内容创作平台上迅速走红。
电子游戏虽然是商业产品,但其本质是一种艺术表达。游戏开发者需要经历漫长的开发周期,并倾注大量的创意和心血。为玩家带来快乐无疑是最大的满足感和最大的回报。
Bernstein 将如何帮助 CINIC Games 开展运营?最常见的应用场景是什么?
Bernstein 将在多个层面为我们提供帮助。我们首要的需求是为公司所有知识产权建立强有力的所有权声明,同时,它还能帮助我们与员工、合作伙伴以及任何其他第三方签订更完善的合同协议。
感谢 Bernstein,我们可以全面保护我们工作的各个方面。我们将能够记录所有创作、实施和商业化步骤,从最初的草稿和脚本到最终产品。我们可以使用 Bernstein 注册任何类型的数字资产:视觉素材、代码、声音、游戏策略……无论文件格式和大小如何。我们非常喜欢 Bernstein 账户提供的无限量、加密且版本化的存储空间。
我们也喜欢它便捷高效,只需极少的精力和成本即可获得如此高的保护级别。对于像我们这样的小公司来说,避免传统知识产权管理方式带来的负担和费用至关重要。
您认为区块链将如何惠及创新者和创意人士?您认为知识产权在当今数字世界中扮演着怎样的角色?
我们坚信,正确署名是现代知识产权的核心要素。这一主题及相关问题对我们至关重要。
利用区块链技术实现强有力的存在性和所有权证明,将大大提高停止侵权通知机制的实施效果。如今,创新者可以访问这一全球性的、不可篡改的注册库,这也能有效阻止第三方非法利用和盗用。
同时,区块链也是一种将知识置于公共领域的有效且安全的方式,从而实现合理使用和引用。
感谢 Francesco!


