작은 인디 스튜디오가 첫 퍼블리싱 계약을 체결하려는 순간을 상상해 보세요. 플레이 가능한 데모는 매끄럽게 실행되고, 비주얼 스타일도 훌륭하고, 퍼블리셔는 계약을 진행하고 싶어 합니다. 그런데 모든 것을 멈추게 하는 실사 요청이 들어옵니다. "게임에 사용된 모든 것에 대한 권리를 소유하거나 관리하고 있음을 증명해 주세요."
창업자들이 대부분의 코드를 작성했고, 프리랜서 아티스트가 캐릭터 디자인을 맡았습니다. 사운드트랙은 오리지널 곡과 스톡 오디오를 혼합해서 만들었고, 몇몇 환경 소품은 온라인 마켓플레이스에서 구매했습니다. 초기 협력자는 6개월 전에 떠났고, 그와 관련된 계약서는 오래된 이메일 스레드 어딘가에 묻혀 있습니다.
팀은 10분 만에 게임 데모를 만들 수 있습니다. 하지만 누가 무엇을 어떤 조건으로 만들었는지 증명하는 데는 몇 주가 걸릴 수 있습니다.
IP 관련 문제는 제작 과정 내내 발생할 수 있습니다. 경쟁사가 캐릭터를 복제할 수도 있고, 하청업체가 자신의 작업물 사용 방식에 이의를 제기할 수도 있으며, 기밀 프로토타입이 온라인에 유출될 수도 있습니다. 이러한 상황에 대비하려면 작업 내용, 관련 계약서, 그리고 팀 외부에 공유된 모든 버전에 대한 명확하고 날짜가 기록된 기록을 보관해야 합니다.
정확히 무엇을 보호해야 할까요?
비디오 게임은 단일한 지적 재산이 아니라 여러 종류의 지적 재산이 결합된 것입니다. 코드, 아트, 대화, 음악은 일반적으로 저작권의 보호를 받습니다. 게임 제목과 로고는 상표권의 적용을 받습니다. 독점적인 도구와 게임 밸런싱 공식은 영업 비밀로 간주될 수 있으며, 특정 신규 기술 시스템은 특허를 받을 자격이 있을 수 있습니다. 세계지식재산기구(WIPO)의 비디오 게임 및 지적 재산 개요에서 지적하듯이, 이러한 권리와 요건은 국가와 자산에 따라 다릅니다.
스튜디오의 경우, 가장 먼저 살펴봐야 할 것은 3D 모델, 애니메이션 클립, 대화 스크립트, 오디오 트랙, 핵심 메커니즘의 소스 코드와 같은 파일 자체입니다. 각 자산에는 제작자, 제작일, 그리고 스튜디오가 해당 자산을 사용할 수 있는 방법을 규정하는 조건이 있습니다.
아이디어와 그 표현 사이의 차이 또한 매우 중요합니다. [미국] 저작권청(https://www.copyright.gov/help/faq/faq-protect.html)은 저작권이 독창적인 창작 표현을 보호하며, 미완성된 개념, 시스템 또는 게임 메커니즘을 보호하는 것은 아니라고 명시합니다. "버려진 우주 정거장에서 펼쳐지는 협동 생존 게임"을 구상한다고 해서 그 설정에 대한 독점권이 부여되는 것은 아닙니다. 실제 코드, 아트, 오디오 및 텍스트는 보호 대상이 될 수 있습니다. 검증된 타임스탬프는 특정 시점에 특정 저작물이 존재했음을 입증할 수 있지만, 일반적인 게임 아이디어를 독점적인 재산으로 만들 수는 없습니다.
자산과 그 자산을 만든 사람 및 계약 연결하기
프리랜서 캐릭터 아티스트를 예로 들어 보겠습니다. 스튜디오는 완성된 모델과 지불된 청구서를 가지고 있습니다. 하지만 계약서에 완전한 소유권이 명시되어 있는지, 아니면 라이선스만 부여되었는지 명확하지 않습니다. 후속작, 상품화 또는 엔진 이식에 대한 허용 여부도 확인해야 합니다. 캐릭터는 처음부터 새로 제작된 것인지, 아니면 기존 기본 모델을 기반으로 수정된 것인지도 중요합니다.
기여자의 이름을 딴 폴더는 파일의 출처를 보여주지만, 법적 관계는 입증되지 않습니다.
세계지식재산기구(WIPO)는 Mastering the Game (248쪽)에서 계약자를 고용할 때 소유권 관련 계약의 중요성을 강조합니다. 취득하는 권리는 적용 법률과 계약 내용에 따라 달라집니다. 영수증이나 청구서는 서명된 계약서를 대체할 수 없습니다.
실용적인 스튜디오 아카이브는 법적 서류를 납품물 바로 옆에 보관합니다. 의뢰받은 작업의 경우, 서명된 계약서, 권리 양도 계약서, 승인 이메일, 소스 파일을 함께 보관하십시오. 마켓플레이스 자산의 경우, 특정 라이선스 조건과 구매 영수증을 보관하십시오. 퇴사하는 팀원의 경우, 스튜디오가 해당 팀원의 기여에 대해 어떤 권리를 보유하는지 명시한 계약서를 보관하십시오. 디지털 인증서는 이러한 파일의 날짜와 무결성을 증명할 수 있지만, 누락된 권한이나 모호한 계약 내용을 해결해 주지는 않습니다.
필요하기 전에 개발 과정을 보존하세요
데모에 등장하는 독특한 생명체가 다른 게임에 등장했을 때, 완성된 모델만으로는 충분한 증거가 될 수 없습니다. 초기 컨셉 스케치, 폐기된 초안, 3D 스컬프팅 반복 작업, 커밋 로그 등은 디자인이 어떻게 발전해왔는지에 대한 훨씬 강력한 증거가 됩니다.
다른 회사가 표절 혐의로 소송을 제기할 경우에도 마찬가지로, 개발 과정을 단계별로 기록해 두면 독립적인 창작물임을 입증하고 라이선스 하에 사용한 타사 에셋을 명확히 할 수 있습니다. 분쟁이 발생한 후에 급하게 모아둔 증거가 아니라, 일상적인 업무 과정에서 만들어진 기록이 진정한 가치를 지닙니다.
기존의 작업 흐름을 변경할 필요는 없습니다. 평소 사용하는 버전 관리 및 프로젝트 관리 도구를 그대로 사용하세요. 이와 함께, 최초 플레이 가능 빌드, 승인된 캐릭터 세트, 투자 유치용 빌드, 릴리스 후보 버전 등 주요 마일스톤 시점의 스냅샷 패키지를 저장해 두세요.
퍼블리셔에게 보낼 패키지를 준비할 때는 빌드 파일, 주요 소스 파일, 디자인 문서, 그리고 서드파티 라이브러리 및 라이선스에 대한 간략한 요약을 포함하세요. 검토자가 실제로 필요로 하는 것만 패키지에 담으세요. 맥락 없이 전체 프로젝트 디렉토리를 복사하는 것은 오히려 혼란만 가중시킬 뿐입니다.
증거 자료로 정확한 파일을 보관하세요
디지털 타임스탬프나 인증서는 스튜디오에서 해당 타임스탬프와 일치하는 정확한 파일을 제시할 수 있을 때만 유용합니다.
게임 제작은 이러한 점을 고려하면 까다롭습니다. 아티스트가 새로운 설정으로 모델을 다시 내보내거나, 오디오 트랙을 다시 렌더링하거나, 텍스처를 다시 압축하거나, 프로젝트가 업데이트된 엔진 버전으로 이동하는 경우, 게임 화면상으로는 동일해 보일 수 있지만 파일의 기본 바이트는 변경됩니다. 따라서 디지털 지문(해시)은 몇 달 전에 기록된 버전과 더 이상 일치하지 않게 됩니다.
이러한 함정을 피하려면 파트너에게 보낸 정확한 파일을 일반적인 저장소와 함께 안전한 읽기 전용 저장소에 보관하세요. 활성 코드 저장소는 진행 중인 작업을 보여주지만, 보존된 마일스톤 패키지는 소유권 문제가 발생할 경우 필요한 고정된 기준선을 제공합니다. 정기적인 백업, 안전한 키 저장, 그리고 파일 열기 가능 여부 확인을 통해 특정 노트북이나 드라이브에 의존하지 않고도 증거를 항상 활용할 수 있도록 유지하세요.
스튜디오에서 유출되는 모든 자료 기록
프로젝트 기획에 따라 필요한 접근 권한 수준이 다릅니다. 퍼블리셔 기획에는 짧은 영상과 기획 자료만 필요할 수 있지만, 기술 실사 과정에서는 소스 코드와 엔진 도구가 필요할 수 있고, 공동 개발 파트너에게는 원본 아트 에셋이 필요할 수 있습니다.
각각의 자료 유출을 개별 패키지로 취급하세요. 어떤 빌드가 전송되었는지, 누가 받았는지, 어떤 조직을 대표하는지, 그리고 어떤 기밀유지협약(NDA)이 적용되는지 정확하게 기록하세요. 나중에 기밀 자료가 유출될 경우, 이 기록은 유출 이력을 조사하는 데 도움이 될 수 있습니다. 서명된 NDA 또는 약관 수락 녹음 파일도 함께 보관하세요.
기술 도구에도 한계가 있다는 점을 명심하세요. 이메일 인증은 지정된 이메일 주소에 대한 소유권을 확인하는 것이지, 해당 사용자의 신원이나 고용주를 대표하여 계약서에 서명할 권한을 확인하는 것은 아닙니다. 누군가 빌드를 다운로드한 후에는 접근 로그를 통해 다른 드라이브로 복사하는 것을 막을 수 없습니다. 서명된 계약과 기술 추적은 긴밀하게 연동되어야 합니다.
다음 마일스톤부터 시작하세요
정리정돈을 위해 제작을 중단하고 수년간의 오래된 파일을 검토할 필요는 없습니다. 다음 마일스톤부터 시작하세요. 다음 제출을 위해 정확한 빌드, 디자인 노트, 핵심 아트워크를 준비하세요. 이러한 자산을 계약서 및 마켓플레이스 라이선스와 연결하고, 공유하기 전에 패키지에 타임스탬프를 찍고, 누가 받았는지 기록하세요. 각 주요 마일스톤에서 이 간단한 루틴을 반복하면 실사 작업이 당황스러운 상황에서 신속하고 정기적인 검토로 전환됩니다.
번스타인이 이 프로세스를 지원하는 방법
증거, 버전 기록, 기밀 공개를 수동으로 관리하는 데는 시간이 많이 소요되며, 소규모 팀에서는 이러한 시간을 확보하기 어렵습니다. 번스타인 플랫폼은 스튜디오에서 이미 사용하고 있는 도구와 함께 이 프로세스를 지원합니다.
독립적인 시간 증빙을 통한 인증: 번스타인은 업로드 전에 브라우저에서 파일에 지문을 생성하고 암호화합니다. 비트코인 블록체인에는 지문만 저장됩니다. 플랜에 따라 EU 인증 타임스탬프와 중국 기관의 타임스탬프도 제공됩니다. 이러한 별도의 인증서는 기록된 시점의 존재 및 무결성에 대한 독립적으로 검증 가능한 증거를 제공하며, 자세한 내용은 Bernstein 작동 방식을 참조하십시오.
암호화 및 버전 관리 스토리지: 파일 불일치 문제를 방지하기 위해 Bernstein은 타임스탬프와 영지식 암호화 스토리지를 함께 사용합니다. 파일은 업로드 전에 클라이언트 측에서 암호화되어 향후 인증서 검증에 필요한 원본 데이터를 비트 단위로 정확하게 보존합니다. 스튜디오는 독립적인 검증을 위해 인증서 및 검증 자료를 내보낼 수 있습니다. 단, 해당 원본 파일과 암호화된 사본에 접근하는 데 필요한 키는 보관해야 합니다.
피치 및 마일스톤을 위한 안전한 공유: 기밀 빌드, 디자인 문서 또는 피치 덱을 퍼블리셔 및 외부 파트너에게 전송할 때 Bernstein 보안 공유를 통해 인증된 버전에 직접 접근할 수 있습니다. 지정된 수신자 이메일 주소의 소유권을 확인하고, 파일 잠금 해제 전에 기밀유지협약(NDA) 수락을 요구할 수 있으며, 다운로드 이벤트를 기록합니다.
법률 자문 보완: 번스타인은 기술적 증거 기록, 즉 존재, 무결성 및 공개 기록을 제공합니다. 이는 계약이나 법률 자문을 대체하는 것이 아니라, 변호사와 출판사가 계약 및 소유권을 뒷받침하는 기타 증거와 함께 평가할 수 있는 검증 가능한 기록을 제공합니다.
출처
- David Greenspan, S. Gregory Boyd 및 Jas Purewal. 비디오 게임과 지적 재산권: 글로벌 관점, 2014년 4월 30일
- 미국 저작권청, 저작권은 무엇을 보호하는가?
- 세계지식재산기구, 게임 마스터하기, 직원 및 독립 계약자에 대한 논의, 248쪽.


