कल्पना कीजिए एक छोटे इंडी स्टूडियो की, जो अपना पहला पब्लिशिंग डील साइन करने वाला है। गेम का डेमो सुचारू रूप से चल रहा है, विज़ुअल स्टाइल शानदार है, और पब्लिशर आगे बढ़ना चाहता है। तभी ड्यू डिलिजेंस का अनुरोध आता है जो सब कुछ रोक देता है: हमें दिखाएँ कि गेम में मौजूद हर चीज़ के अधिकार आपके पास हैं या आप उन पर नियंत्रण रखते हैं।
संस्थापकों ने ज़्यादातर कोड लिखा है। एक फ्रीलांस आर्टिस्ट ने कैरेक्टर डिज़ाइन किए हैं। साउंडट्रैक में ओरिजिनल ट्रैक और स्टॉक ऑडियो का मिश्रण है। कई एनवायरनमेंटल प्रॉप्स ऑनलाइन मार्केटप्लेस से लिए गए हैं। एक शुरुआती सहयोगी छह महीने पहले कंपनी छोड़ गया था, और उनके काम से जुड़ा समझौता किसी पुराने ईमेल थ्रेड में कहीं दबा पड़ा है।
टीम दस मिनट में गेम का डेमो दिखा सकती है। लेकिन यह साबित करने में हफ़्ते लग सकते हैं कि किसने क्या बनाया और किन शर्तों पर बनाया।
प्रोडक्शन के दौरान IP से जुड़े सवाल उठते रहते हैं। कोई प्रतियोगी किसी कैरेक्टर की नकल कर सकता है, कोई कॉन्ट्रैक्टर अपने काम के इस्तेमाल पर आपत्ति जता सकता है, या कोई गोपनीय प्रोटोटाइप ऑनलाइन लीक हो सकता है। इन स्थितियों के लिए तैयार रहने का मतलब है काम, उससे जुड़े कॉन्ट्रैक्ट और टीम के बाहर शेयर किए गए हर वर्ज़न का स्पष्ट और दिनांकित रिकॉर्ड रखना।
आप असल में किस चीज़ की सुरक्षा कर रहे हैं?
वीडियो गेम कोई एक बौद्धिक संपदा नहीं है; यह कई प्रकार की बौद्धिक संपदाओं का संयोजन है। कोड, कला, संवाद और संगीत आमतौर पर कॉपीराइट के अंतर्गत आते हैं। गेम के शीर्षक और लोगो ट्रेडमार्क नियमों के अंतर्गत आते हैं। मालिकाना उपकरण और गेम-संतुलन सूत्र व्यापार रहस्य माने जा सकते हैं, जबकि कुछ नवीन तकनीकी प्रणालियाँ पेटेंट के लिए पात्र हो सकती हैं। जैसा कि वीडियो गेम और आईपी पर WIPO का अवलोकन बताता है, ये अधिकार और आवश्यकताएँ देश और संपत्ति के अनुसार भिन्न-भिन्न होती हैं।
किसी स्टूडियो के लिए, शुरुआत करने का सबसे अच्छा स्थान स्वयं फ़ाइलें हैं: 3D मॉडल, एनिमेशन क्लिप, संवाद स्क्रिप्ट, ऑडियो ट्रैक और मुख्य यांत्रिकी के लिए स्रोत कोड। प्रत्येक संपत्ति का एक लेखक, निर्माण तिथि और स्टूडियो द्वारा इसके उपयोग की शर्तें होती हैं।
विचार और उसकी अभिव्यक्ति के बीच का अंतर भी उतना ही महत्वपूर्ण है। [अमेरिका] कॉपीराइट कार्यालय (https://www.copyright.gov/help/faq/faq-protect.html) बताता है कि कॉपीराइट मौलिक रचनात्मक अभिव्यक्ति की रक्षा करता है, न कि कच्चे विचारों, प्रणालियों या गेम मैकेनिक्स की। "एक परित्यक्त अंतरिक्ष स्टेशन पर एक सहयोगात्मक उत्तरजीविता खेल" का प्रस्ताव देने से उस सेटअप पर कोई अनन्य अधिकार प्राप्त नहीं होता है। वास्तविक कोड, कला, ऑडियो और लिखित शब्द सुरक्षा के पात्र हो सकते हैं। एक सत्यापित टाइमस्टैम्प यह स्थापित कर सकता है कि विशिष्ट कार्य एक रिकॉर्ड किए गए समय तक मौजूद था; यह एक सामान्य गेम विचार को अनन्य संपत्ति में परिवर्तित नहीं कर सकता।
संपत्तियों को उनके पीछे के लोगों और समझौतों से जोड़ें
एक स्वतंत्र चरित्र कलाकार पर विचार करें। स्टूडियो के पास तैयार मॉडल और भुगतान किया गया बिल है। लेकिन क्या अनुबंध पूर्ण स्वामित्व प्रदान करता है, या केवल लाइसेंस? क्या यह सीक्वल, मर्चेंडाइजिंग या इंजन पोर्ट की अनुमति देता है? क्या चरित्र को शुरू से बनाया गया था, या किसी मौजूदा आधार मॉडल से अनुकूलित किया गया था?
किसी योगदानकर्ता के नाम पर नामित फ़ोल्डर यह दर्शाता है कि फ़ाइल कहाँ से आई है, लेकिन यह कानूनी संबंध को अप्रमाणित छोड़ देता है।
Mastering the Game (पृष्ठ 248) में, WIPO ठेकेदारों को नियुक्त करते समय स्वामित्व संबंधी समझौतों के महत्व पर चर्चा करता है। प्राप्त अधिकार लागू कानून और अनुबंध पर निर्भर करते हैं। भुगतान रसीद या चालान हस्ताक्षरित अनुबंध का विकल्प नहीं है।
एक व्यावहारिक स्टूडियो अभिलेखागार में कानूनी दस्तावेज़ डिलीवरी के ठीक बगल में रखे जाते हैं। कमीशन पर किए गए कार्य के लिए, हस्ताक्षरित अनुबंध, अधिकारों का आवंटन, स्वीकृति ईमेल और स्रोत फ़ाइलें एक साथ रखें। बाज़ार संपत्तियों के लिए, विशिष्ट लाइसेंस शर्तें और खरीद रसीदें सहेजें। टीम छोड़ने वाले सदस्यों के लिए, उन समझौतों को सुरक्षित रखें जो यह निर्धारित करते हैं कि स्टूडियो को उनके योगदान में कौन से अधिकार प्राप्त हैं। एक डिजिटल प्रमाणपत्र इन फ़ाइलों की तिथि और अखंडता को प्रमाणित कर सकता है, लेकिन यह गुम हुई अनुमतियों या अस्पष्ट अनुबंधों को ठीक नहीं करेगा।
जरूरत पड़ने से पहले ही विकास इतिहास को सुरक्षित रखें
यदि आपके डेमो का कोई विशिष्ट जीव किसी अन्य गेम में दिखाई देता है, तो तैयार मॉडल आपके सबूत का केवल एक हिस्सा है। प्रारंभिक अवधारणा रेखाचित्र, छोड़े गए ड्राफ्ट, 3डी मूर्तिकला के विभिन्न चरण और कमिट लॉग आपके डिज़ाइन के निर्माण की प्रक्रिया की कहीं अधिक ठोस कहानी बयां करते हैं।
यही रिकॉर्ड आपको तब भी सुरक्षा प्रदान करता है जब कोई अन्य कंपनी आपके स्टूडियो पर नकल का आरोप लगाती है। अपने आंतरिक कार्य को चरण-दर-चरण दिखाने से स्वतंत्र रचना के प्रमाण को बल मिलता है और यह स्पष्ट होता है कि आपने लाइसेंस के तहत किन तृतीय-पक्ष संपत्तियों का उपयोग किया है। वास्तविक मूल्य विवाद शुरू होने के बाद एकत्रित किए गए सबूतों के बजाय दैनिक कार्य के दौरान बनाए गए रिकॉर्ड से मिलता है।
अपने दैनिक कार्यप्रवाह को बदलने की कोई आवश्यकता नहीं है। अपने नियमित संस्करण नियंत्रण और परियोजना उपकरणों का उपयोग करते रहें। इसके साथ ही, महत्वपूर्ण पड़ावों पर दिनांकित स्नैपशॉट पैकेज सहेजें - जैसे कि पहला खेलने योग्य बिल्ड, स्वीकृत कैरेक्टर सेट, निवेशक पिच बिल्ड और रिलीज़ उम्मीदवार।
किसी प्रकाशक के लिए पैकेज तैयार करते समय, बिल्ड, मुख्य स्रोत फ़ाइलें, एक डिज़ाइन दस्तावेज़ और तृतीय-पक्ष लाइब्रेरी और लाइसेंस का संक्षिप्त सारांश शामिल करें। पैकेज में केवल वही शामिल करें जिसकी समीक्षक को वास्तव में आवश्यकता होगी; संदर्भ के बिना संपूर्ण प्रोजेक्ट निर्देशिका की प्रतिलिपि बनाने से स्पष्टता के बजाय अव्यवस्था उत्पन्न होती है।
प्रमाण के पीछे सटीक फ़ाइलें रखें
डिजिटल टाइमस्टैम्प या प्रमाणपत्र तभी उपयोगी होता है जब स्टूडियो उससे मेल खाने वाली सटीक फ़ाइल प्रस्तुत कर सके।
गेम निर्माण इसे जटिल बना देता है। एक कलाकार नई सेटिंग्स के साथ एक मॉडल को पुनः निर्यात करता है, एक ऑडियो ट्रैक को पुनः रेंडर किया जाता है, टेक्सचर को पुनः संपीड़ित किया जाता है, या प्रोजेक्ट एक अद्यतन इंजन संस्करण में चला जाता है। गेम स्क्रीन पर समान दिख सकता है, लेकिन फ़ाइल के अंतर्निहित बाइट्स बदल गए हैं। इसका डिजिटल फिंगरप्रिंट (हैश) अब महीनों पहले रिकॉर्ड किए गए संस्करण से मेल नहीं खाएगा।
इस समस्या से बचने के लिए, भागीदारों को भेजी गई सटीक फ़ाइलों को अपने नियमित रिपॉजिटरी के साथ सुरक्षित, केवल पढ़ने योग्य स्टोरेज में रखें। सक्रिय कोड रिपॉजिटरी चल रहे कार्य को दर्शाते हैं, लेकिन संरक्षित माइलस्टोन पैकेज स्वामित्व को चुनौती दिए जाने की स्थिति में आवश्यक स्थिर आधार प्रदान करते हैं। नियमित बैकअप, सुरक्षित कुंजी संग्रहण और यह सुनिश्चित करना कि फ़ाइलें अभी भी खोली जा सकती हैं, आपके साक्ष्य को किसी एक लैपटॉप या ड्राइव पर निर्भर हुए बिना उपयोग योग्य बनाए रखने में मदद करते हैं।
स्टूडियो से बाहर जाने वाली सामग्री का रिकॉर्ड रखें
विभिन्न प्रस्तुतियों के लिए अलग-अलग स्तर की पहुँच की आवश्यकता होती है। प्रकाशक की प्रस्तुति के लिए केवल एक छोटा वीडियो और एक पिच डेक की आवश्यकता हो सकती है। तकनीकी जाँच-पड़ताल में स्रोत कोड और इंजन टूल का खुलासा हो सकता है, जबकि सह-विकास भागीदार को कच्चे कला संसाधनों की आवश्यकता हो सकती है।
प्रत्येक प्रकटीकरण को एक अलग पैकेज के रूप में मानें। ठीक से नोट करें कि कौन सा बिल्ड भेजा गया, इसे किसने प्राप्त किया, वे किस संगठन का प्रतिनिधित्व करते हैं, और कौन सा गैर-प्रकटीकरण समझौता (NDA) इस आदान-प्रदान को कवर करता है। यदि बाद में गोपनीय सामग्री लीक होती है, तो यह लॉग प्रकटीकरण इतिहास की जाँच में मदद कर सकता है। हस्ताक्षरित NDA या शर्तों की रिकॉर्ड की गई स्वीकृति को इसके साथ सुरक्षित रखें।
ध्यान रखें कि तकनीकी उपकरणों की सीमाएँ होती हैं। ईमेल सत्यापन निर्दिष्ट ईमेल पते पर नियंत्रण स्थापित करता है; यह व्यक्ति की पहचान या उसके नियोक्ता के लिए किसी समझौते पर हस्ताक्षर करने के अधिकार को स्थापित नहीं करता है। एक बार जब कोई व्यक्ति बिल्ड डाउनलोड कर लेता है, तो पहुँच लॉग उसे किसी अन्य ड्राइव पर कॉपी करने से नहीं रोक सकते। हस्ताक्षरित अनुबंध और तकनीकी ट्रैकिंग को एक साथ काम करना चाहिए।
अपने अगले लक्ष्य से शुरुआत करें
व्यवस्थित होने के लिए उत्पादन रोककर वर्षों पुरानी फाइलों का ऑडिट करने की आवश्यकता नहीं है। अगले लक्ष्य से शुरुआत करें। अपनी अगली प्रस्तुति के लिए सटीक बिल्ड, डिज़ाइन नोट्स और मुख्य आर्टवर्क तैयार करें। इन एसेट्स को उनके कॉन्ट्रैक्टर समझौतों और मार्केटप्लेस लाइसेंस से मिलाएं, पैकेज को साझा करने से पहले टाइमस्टैम्प लगाएं और यह रिकॉर्ड करें कि इसे किसने प्राप्त किया है। प्रत्येक महत्वपूर्ण लक्ष्य पर इस सरल प्रक्रिया को दोहराने से ड्यू डिलिजेंस की प्रक्रिया घबराहट से हटकर एक त्वरित, नियमित समीक्षा में बदल जाती है।
बर्नस्टीन इस प्रक्रिया में कैसे सहायता करता है
प्रमाण, वर्ज़न हिस्ट्री और गोपनीय खुलासों को मैन्युअल रूप से प्रबंधित करने में समय लगता है, जो छोटे टीमों के पास शायद ही होता है। बर्नस्टीन प्लेटफ़ॉर्म स्टूडियो द्वारा पहले से उपयोग किए जा रहे टूल्स के साथ इस प्रक्रिया में सहायता करता है:
- स्वतंत्र समय प्रमाण के साथ प्रमाणीकरण: बर्नस्टीन आपकी फाइलों का फिंगरप्रिंट लेता है और अपलोड करने से पहले उन्हें आपके ब्राउज़र में एन्क्रिप्ट करता है। केवल फिंगरप्रिंट ही बिटकॉइन ब्लॉकचेन पर एंकर किए जाते हैं। योजना के आधार पर, यूरोपीय संघ के मान्य टाइमस्टैम्प और चीनी प्राधिकरण के टाइमस्टैम्प भी उपलब्ध हैं। ये अलग-अलग प्रमाणपत्र रिकॉर्ड किए गए समय पर अस्तित्व और अखंडता के स्वतंत्र रूप से सत्यापित प्रमाण प्रदान करते हैं, जैसा कि बर्नस्टीन कैसे काम करता है में बताया गया है।
एन्क्रिप्टेड, वर्ज़न्ड स्टोरेज: फ़ाइल-मिसमैच की समस्या को रोकने के लिए, बर्नस्टीन टाइमस्टैम्पिंग को ज़ीरो-नॉलेज एन्क्रिप्टेड स्टोरेज के साथ जोड़ता है। फ़ाइलें अपलोड करने से पहले क्लाइंट-साइड एन्क्रिप्ट की जाती हैं, जिससे प्रमाणपत्रों को वर्षों बाद सत्यापित करने के लिए आवश्यक मूल फ़ाइलें हूबहू सुरक्षित रहती हैं। स्टूडियो स्वतंत्र सत्यापन के लिए प्रमाणपत्र और सत्यापन सामग्री निर्यात कर सकते हैं। उन्हें संबंधित मूल फ़ाइलें और किसी भी एन्क्रिप्टेड प्रतियों तक पहुँचने के लिए आवश्यक कुंजियाँ अपने पास रखनी होंगी।
पिच और माइलस्टोन के लिए सुरक्षित शेयरिंग: प्रकाशकों और बाहरी भागीदारों को गोपनीय बिल्ड, डिज़ाइन दस्तावेज़ या पिच डेक भेजते समय, बर्नस्टीन सिक्योर शेयरिंग प्रमाणित संस्करण तक सीधी पहुँच प्रदान करता है। यह निर्दिष्ट प्राप्तकर्ता ईमेल पते पर नियंत्रण की पुष्टि करता है, फ़ाइलों को अनलॉक करने से पहले आपके NDA की स्वीकृति की आवश्यकता हो सकती है, और डाउनलोड गतिविधियों को लॉग करता है।
कानूनी सलाह के पूरक के रूप में: बर्नस्टीन तकनीकी साक्ष्य प्रदान करता है - अस्तित्व, अखंडता और प्रकटीकरण के रिकॉर्ड। यह अनुबंधों या कानूनी सलाह का विकल्प नहीं है, बल्कि आपके वकीलों और प्रकाशकों को स्वामित्व का समर्थन करने वाले समझौतों और अन्य साक्ष्यों के साथ मूल्यांकन करने के लिए सत्यापन योग्य रिकॉर्ड प्रदान करता है।
स्रोत
- डेविड ग्रीनस्पैन, एस. ग्रेगरी बॉयड और जस पुरेवाल। वीडियो गेम्स और आईपी: एक वैश्विक परिप्रेक्ष्य, 30 अप्रैल 2014
- अमेरिकी कॉपीराइट कार्यालय, कॉपीराइट क्या संरक्षित करता है?
- विश्व बौद्धिक संपदा संगठन, मास्टरिंग द गेम, कर्मचारियों और स्वतंत्र ठेकेदारों पर चर्चा, पृष्ठ 248।


