Francesco Liotta er en uafhængig videospiludvikler, der udgiver hans værker under navnet CINIC Games, en virksomhed han grundlagde i 2015. CINIC Games producerer PC- og konsolspil direkte fra bunden med et stærkt kunstnerisk og narrativt præg.
Francesco begyndte for nylig at bruge Bernstein til at sikre sin virksomheds IP-aktiver, og vi benyttede lejligheden til at lære mere om videospilindustrien og dens IP-udfordringer.
Francesco, lad mig starte med at spørge, hvordan CINIC Games klarer sig i disse vanskelige tider?
Vi klarer os godt, tak! CINIC Games blev født ud fra behovet for at bryde det klassiske virksomhedsparadigme. Vi valgte siden starten en åben og fleksibel struktur, der giver alle teammedlemmer mulighed for at arbejde eksternt uden et rigtigt centralt kontor. Derfor behøvede vi ikke at omorganisere vores drift under nedlukningen, da smart working allerede var en vane. Vi er også glade for at se, at mange andre videospilvirksomheder gradvist skifter til denne formel.
Hvad er det mest givende aspekt af jeres aktivitet?
Som en forbrugerorienteret virksomhed er vores mest tilfredsstillende oplevelse helt sikkert at se brugerne tage positivt imod vores produkter, som i tilfældet med vores første videospil "The Wardrobe", der nød en viral spredning på sociale platforme og indholdsskabelsesplatforme i Italien.
Et videospil er, selvom det er et kommercielt produkt, primært et kunstnerisk udtryk. Dets skabere står over for lange udviklingscyklusser og bruger uundgåeligt deres kreativitet og dedikation i det. At bringe spillerne glæde er langt den største tilfredsstillelse og den største belønning.
Hvordan vil Bernstein hjælpe CINIC Games i deres drift? Hvad vil være det mest almindelige anvendelsesscenarie?
Bernstein vil hjælpe os på flere niveauer. Selvom vores primære behov er at skabe stærke ejerskabskrav for alle de intellektuelle ejendomsaktiver i virksomheden, vil det også give os mulighed for at skabe bedre kontraktlige aftaler med medarbejdere, samarbejdspartnere og enhver anden tredjepart, vi arbejder med.
Takket være Bernstein kan vi sikre alle relevante aspekter af vores arbejde på en meget omfattende måde. Vi vil være i stand til at dokumentere alle trin i oprettelse, implementering og kommercialisering. Fra de indledende udkast og manuskripter til det endelige produkt. Vi kan bruge Bernstein til at registrere alle former for digitale aktiver: visuelle elementer, kode, lyde, spilstrategi, ... uanset filformat og størrelse. Vi elsker den ubegrænsede, krypterede og versionsbaserede lagring, der følger med Bernstein-kontoen.
Vi kan også godt lide bekvemmeligheden ved at opnå en så høj grad af beskyttelse med meget begrænsede omkostninger og indsats. For små virksomheder som vores er det ekstremt vigtigt at undgå den byrde og de udgifter, der normalt er forbundet med en traditionel IP-styringstilgang.
Hvordan tror du, at blockchain kan gavne innovatorer og kreative? Hvad tror du er IP's rolle i dagens digitale verden?
Vi tror fuldt og fast på, at korrekt tildeling af forfatterskab er et centralt aspekt af moderne IP. Dette emne og relaterede problemstillinger er meget vigtige for os.
At udnytte blockchain til at opnå stærkt bevis for eksistens og ejerskab ville gøre implementeringen af ophørs- og afbrydelsesinitiativet meget mere effektiv. Nu har innovatorer adgang til dette globale og uforanderlige register, og denne kendsgerning vil også virke afskrækkende mod ulovlig udnyttelse og misbrug fra tredjepart.
Samtidig er blockchainen også en effektiv og sikker måde at offentliggøre viden, hvilket muliggør fair use og citering.
Tak, Francesco!


