Francesco Liotta on itsenäinen videopelien kehittäjä, joka julkaisee teoksiaan CINIC Games -nimisen yrityksen alla. Yrityksen hän perusti vuonna 2015. CINIC Games tuottaa PC- ja konsolipelejä suoraan laatikosta, ja niillä on vahva taiteellinen ja narratiivinen leima.
Francesco alkoi äskettäin käyttää Bernstein -palvelua yrityksensä immateriaalioikeuksien suojaamiseen, ja käytimme tilaisuutta hyväksemme oppiaksemme lisää videopeliteollisuudesta ja sen immateriaalioikeuksiin liittyvistä haasteista.
Francesco, haluan aloittaa kysymällä, miten CINIC Games pärjää näinä vaikeina aikoina?
Meillä menee hyvin, kiitos! CINIC Games syntyi tarpeesta rikkoa klassinen yritysmaailman paradigma. Olemme alusta asti valinneet avoimen ja joustavan rakenteen, joka mahdollistaa kaikkien tiimin jäsenten etätyöskentelyn ilman todellista keskustoimistoa. Siksi meidän ei tarvinnut järjestellä toimintaamme uudelleen sulkutilan aikana, koska älykäs työskentely oli jo tapana. Olemme myös iloisia nähdessämme, että monet muut videopeliyritykset siirtyvät vähitellen tähän kaavaan.
Mikä on toimintanne palkitsevinta?
Kuluttajakeskeisenä yrityksenä palkitsevinta on varmasti nähdä käyttäjien ottavan tuotteemme myönteisesti vastaan, kuten ensimmäisen videopelimme "The Wardrobe" tapauksessa, joka levisi viraaliksi sosiaalisen median ja sisällöntuotantoalustoilla Italiassa.
Videopeli, vaikka se onkin kaupallinen tuote, on ensisijaisesti taiteellinen ilmaisu. Sen luojat kohtaavat pitkiä kehityssyklejä ja väistämättä panostavat siihen luovuutensa ja omistautumisensa. Pelaajien onnellisuuden tuominen on ylivoimaisesti suurin tyydytys ja suurin palkinto.
Miten Bernstein auttaa CINIC Gamesia sen toiminnassa? Mikä on yleisin käyttötapaus?
Bernstein auttaa meitä monella tasolla. Vaikka ensisijainen tarpeemme on luoda vahvat omistajuusvaatimukset kaikille yrityksen sisäisille immateriaalioikeuksille, se antaa meille myös mahdollisuuden luoda parempia sopimussuhteita työntekijöiden, yhteistyökumppaneiden ja kaikkien muiden yhteistyökumppaneidemme kanssa.
Bernsteinin ansiosta voimme suojata kaikki työmme olennaiset osa-alueet erittäin kattavasti. Pystymme dokumentoimaan kaikki luomis-, toteutus- ja kaupallistamisvaiheet alustavista luonnoksista ja skripteistä valmiiseen tuotteeseen. Voimme käyttää Bernsteinia minkä tahansa digitaalisen omaisuuden rekisteröimiseen: visuaaliset elementit, koodin, äänet, pelistrategiat jne. tiedostomuodosta ja koosta riippumatta. Pidämme Bernstein-tilin tarjoamasta rajattomasta, salatusta ja versioidusta tallennustilasta.
Pidämme myös siitä, että näin korkea suojaustaso saavutetaan helposti hyvin vähäisin vaivoin ja kustannuksin. Pienille yrityksille, kuten meille, on erittäin tärkeää välttää perinteiseen immateriaalioikeuksien hallintaan yleensä liittyvä taakka ja kulut.
Miten mielestäsi lohkoketju voi hyödyttää innovaattoreita ja luovia tekijöitä? Mikä on mielestäsi immateriaalioikeuksien rooli nykyajan digitaalisessa maailmassa?
Uskomme vahvasti, että tekijänoikeuden asianmukainen osoittaminen on keskeinen osa nykyaikaista immateriaalioikeutta. Tämä aihe ja siihen liittyvät kysymykset ovat meille erittäin tärkeitä.
Lohkoketjun hyödyntäminen vahvan olemassaolon ja omistajuuden todistamiseksi tekisi toiminnan lopettamis- ja pidättäytymisaloitteen toteuttamisesta paljon tehokkaampaa. Nyt innovaattoreilla on pääsy tähän globaaliin ja muuttumattomaan rekisteriin, ja tämä toimii myös pelotteena laittomalle hyväksikäytölle ja kolmannen osapuolen väärinkäytölle.
Samalla lohkoketju on myös tehokas ja turvallinen tapa saattaa tietosisältö julkiseen käyttöön, mikä mahdollistaa oikeudenmukaisen käytön ja lainaamisen.
Kiitos, Francesco!


