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ビデオゲーム、ブロックチェーン、そして知的財産

フランチェスコ・リオッタは、2015年に設立したCINIC Gamesというレーベルで作品をリリースしている独立系ビデオゲーム開発者です。CINIC Gamesは、強い芸術性と物語性を備えたPCおよびコンソールゲームを制作しています。

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Marco Barulli
June 02, 2020 12:00 · 3 min read
ビデオゲーム、ブロックチェーン、そして知的財産

フランチェスコ・リオッタ氏は、2015年に設立したCINIC Gamesというレーベルで作品をリリースしている独立系ビデオゲーム開発者です。CINIC Gamesは、強い芸術性と物語性を備えたPCおよびコンソールゲームを制作しています。

フランチェスコ氏は最近、自社の知的財産権を保護するためにBernsteinの利用を開始しました。そこで私たちは、この機会にビデオゲーム業界とその知的財産権に関する課題について詳しく伺いました。

フランチェスコさん、まずはCINIC Gamesの現状についてお聞かせください。

おかげさまで、順調です!CINIC Gamesは、従来の企業パラダイムを打破したいという思いから生まれました。設立当初から、オープンで柔軟な組織構造を採用し、すべてのチームメンバーが物理的なオフィスを持たずにリモートワークできるようにしています。そのため、スマートワークが既に習慣化していたため、ロックダウン中も業務体制を再編成する必要はありませんでした。他の多くのビデオゲーム会社も徐々にこの方式に移行していることを嬉しく思います。

御社の事業で最もやりがいを感じる点は何ですか?

消費者向けビジネスである当社にとって、最も喜ばしいのは、ユーザーが当社の製品を好意的に受け入れてくれることです。例えば、最初のビデオゲーム「The Wardrobe」(https://cinicgames.com/games/the-wardrobe/)は、イタリアのソーシャルメディアやコンテンツ制作プラットフォームで爆発的な人気を博しました。

ビデオゲームは商業製品ではありますが、本質的には芸術表現です。制作者は長い開発期間を経て、必然的に創造性と情熱を注ぎ込みます。プレイヤーに喜びを届けることが、何よりも大きな満足感と報酬です。

BernsteinはCINIC Gamesの事業運営にどのように貢献してくれるのでしょうか?最も一般的な活用事例はどのようなものですか?

Bernsteinは様々な面で当社を支援してくれるでしょう。当社の主なニーズは、社内のあらゆる知的財産資産に対する強力な所有権を確立することですが、同時に、従業員、協力者、その他あらゆる第三者との契約をより円滑に締結することも可能になります。

Bernsteinのおかげで、業務のあらゆる側面を包括的に保護できます。初期の草稿やスクリプトから最終製品に至るまで、制作、実装、そして商業化の全過程を文書化できます。Bernsteinを使えば、ファイル形式やサイズに関わらず、ビジュアル、コード、サウンド、ゲーム戦略など、あらゆる種類のデジタル資産を登録できます。Bernsteinアカウントに付属する、無制限で暗号化されたバージョン管理機能付きストレージは非常に便利です。

また、最小限の労力とコストでこれほど高度な保護を実現できる利便性も高く評価しています。当社のような小規模企業にとって、従来の知的財産管理手法に伴う負担や費用を回避できることは非常に重要です。

ブロックチェーンはイノベーターやクリエイターにどのようなメリットをもたらすとお考えですか?今日のデジタル世界における知的財産の役割について、どのようにお考えですか?

私たちは、著作者の適切な帰属表示が現代の知的財産権の中核をなす要素であると強く信じています。このテーマおよび関連する問題は、私たちにとって非常に重要です。

ブロックチェーンを活用して存在と所有権の強力な証明を実現することで、権利侵害停止命令の実施がはるかに効果的になります。イノベーターは、このグローバルかつ不変のレジストリにアクセスできるようになり、これは第三者による違法な利用や不正使用に対する抑止力としても機能します。

同時に、ブロックチェーンは知識をパブリックドメインに置くための効果的かつ安全な方法でもあり、フェアユースや引用を可能にします。

フランチェスコさん、ありがとうございます!

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