Francesco Liotta to niezależny twórca gier wideo, który publikuje swoje dzieła pod marką CINIC Games, założoną w 2015 roku. CINIC Games tworzy gry na PC i konsole od podstaw, z silnym akcentem artystycznym i fabularnym.
Francesco niedawno zaczął korzystać z usług Bernstein w celu zabezpieczenia własności intelektualnej swojej firmy. Skorzystaliśmy z okazji, aby dowiedzieć się więcej o branży gier wideo i wyzwaniach, jakie przed nią stoją w obszarze własności intelektualnej.
Francesco, pozwól, że na początek zapytam, jak radzi sobie CINIC Games w tych trudnych czasach?
Mamy się dobrze, dziękuję! CINIC Games powstało z potrzeby przełamania klasycznego paradygmatu korporacyjnego. Od samego początku postawiliśmy na otwartą i elastyczną strukturę, która pozwala wszystkim członkom zespołu pracować zdalnie, bez konieczności posiadania centralnego biura. Dzięki temu nie musieliśmy reorganizować naszej działalności podczas lockdownu, ponieważ praca w trybie zdalnym była już nawykiem. Cieszymy się również, że wiele innych firm produkujących gry wideo stopniowo przechodzi na tę formułę.
Jaki jest najbardziej satysfakcjonujący aspekt Państwa działalności?
Jako firma zorientowana na klienta, z pewnością najbardziej satysfakcjonującym doświadczeniem jest dla nas obserwowanie pozytywnego odbioru naszych produktów przez użytkowników, jak w przypadku naszej pierwszej gry wideo „The Wardrobe”, która zyskała ogromną popularność na włoskich platformach społecznościowych i platformach do tworzenia treści.
Gra wideo, choć jest produktem komercyjnym, jest przede wszystkim wyrazem artystycznym. Jej twórcy borykają się z długimi cyklami rozwoju i nieuchronnie wkładają w nią całą swoją kreatywność i zaangażowanie. Sprawienie radości graczom to zdecydowanie największa satysfakcja i nagroda.
W jaki sposób Bernstein pomoże CINIC Games w jej działalności? Jaki będzie najczęstszy przypadek użycia?
Bernstein pomoże nam na wielu poziomach. Chociaż naszym głównym celem jest stworzenie silnych roszczeń własnościowych do wszystkich aktywów własności intelektualnej w firmie, pozwoli nam to również na tworzenie lepszych umów z pracownikami, współpracownikami i wszelkimi innymi podmiotami zewnętrznymi, z którymi współpracujemy.
Dzięki Bernstein możemy kompleksowo zabezpieczyć wszystkie istotne aspekty naszej pracy. Będziemy mogli dokumentować wszystkie etapy tworzenia, wdrażania i komercjalizacji. Począwszy od wstępnych projektów i skryptów, aż po produkt finalny. Możemy używać Bernstein do rejestrowania wszelkiego rodzaju zasobów cyfrowych: wizualizacji, kodu, dźwięków, strategii gier… niezależnie od formatu i rozmiaru pliku. Uwielbiamy nieograniczoną, szyfrowaną i wersjonowaną przestrzeń dyskową, którą oferuje konto Bernstein.
Doceniamy również wygodę, jaką daje osiągnięcie tak wysokiego poziomu ochrony przy bardzo ograniczonym wysiłku i kosztach. Dla małych firm, takich jak nasza, niezwykle ważne jest uniknięcie obciążeń i wydatków zwykle związanych z tradycyjnym podejściem do zarządzania własnością intelektualną.
Jak Twoim zdaniem blockchain może przynieść korzyści innowatorom i osobom kreatywnym? Jaka jest Twoim zdaniem rola własności intelektualnej w dzisiejszym cyfrowym świecie?
Jesteśmy głęboko przekonani, że właściwe przypisanie autorstwa jest kluczowym aspektem współczesnej własności intelektualnej. Ten temat i powiązane z nim kwestie są dla nas bardzo ważne.
Wykorzystanie technologii blockchain do uzyskania silnego dowodu istnienia i własności znacznie usprawniłoby wdrażanie inicjatywy zaprzestania i zaniechania. Teraz innowatorzy mają dostęp do tego globalnego i niezmiennego rejestru, co będzie również działać odstraszająco na nielegalne wykorzystanie i sprzeniewierzenie przez osoby trzecie.
Jednocześnie technologia blockchain to skuteczny i bezpieczny sposób na umieszczenie elementu wiedzy w domenie publicznej, umożliwiający dozwolony użytek i cytowanie.
Dzięki, Francesco!


