Tilbake til bloggen

Videospill, blokkjede og IP

Francesco Liotta er en uavhengig videospillutvikler som publiserer verkene hans under navnet CINIC Games, et selskap han grunnla i 2015. CINIC Games produserer PC- og konsollspill rett fra esken, med et sterkt kunstnerisk og narrativt preg.

Denne artikkelen ble automatisk oversatt.Vis original
M
Marco Barulli
June 02, 2020 12:00 · 3 min read
Videospill, blokkjede og IP

Francesco Liotta er en uavhengig videospillutvikler som publiserer verkene hans under navnet CINIC Games, et selskap han grunnla i 2015. CINIC Games produserer PC- og konsollspill rett fra boksen, med et sterkt kunstnerisk og narrativt preg.

Francesco begynte nylig å bruke Bernstein for å sikre selskapets IP-ressurser, og vi benyttet anledningen til å lære mer om videospillindustrien og dens IP-utfordringer.

Francesco, la meg begynne med å spørre hvordan CINIC Games gjør det i disse vanskelige tidene?

Vi gjør det bra, takk! CINIC Games ble født ut fra behovet for å bryte det klassiske bedriftsparadigmet. Vi valgte siden starten en åpen og fleksibel struktur, som lar alle teammedlemmer jobbe eksternt uten et reelt sentralkontor. Derfor trengte vi ikke å omorganisere driften vår under nedstengingen, siden smart arbeid allerede var en vane. Vi er også glade for å se at mange andre videospillselskaper gradvis går over til denne formelen.

Hva er det mest givende aspektet ved aktiviteten deres?

Som en forbrukerorientert bedrift er vår mest tilfredsstillende opplevelse utvilsomt å se at brukerne tar godt imot produktene våre, slik som i tilfellet med vårt første videospill «The Wardrobe», som fikk en viral spredning på sosiale og innholdsskapende plattformer i Italia.

Et videospill, selv om det er et kommersielt produkt, er først og fremst et kunstnerisk uttrykk. Skaperne står overfor lange utviklingssykluser og legger uunngåelig sin kreativitet og dedikasjon i det. Å bringe glede til spillerne er den desidert største tilfredsstillelsen og den største belønningen.

Hvordan vil Bernstein hjelpe CINIC Games i driften? Hva vil være det vanligste brukstilfellet?

Bernstein vil hjelpe oss på flere nivåer. Selv om vårt primære behov er å skape sterke eierskapskrav for alle immaterielle eiendeler i selskapet, vil det også tillate oss å lage bedre kontraktsavtaler med ansatte, samarbeidspartnere og alle andre tredjeparter vi samarbeider med.

Takket være Bernstein kan vi sikre alle relevante aspekter ved arbeidet vårt på en svært omfattende måte. Vi vil kunne dokumentere alle trinn i opprettelse, implementering og kommersialisering. Fra de første utkastene og manusene til det endelige produktet. Vi kan bruke Bernstein til å registrere alle typer digitale eiendeler: grafikk, kode, lyder, spillstrategi, … uavhengig av filformat og størrelse. Vi elsker den ubegrensede, krypterte og versjonerte lagringen som følger med Bernstein-kontoen.

Vi liker også hvor enkelt det er å oppnå en så høy grad av beskyttelse med svært begrensede kostnader og innsats. For små selskaper som vårt er det ekstremt viktig å unngå byrden og utgiftene som vanligvis er forbundet med en tradisjonell tilnærming til IP-administrasjon.

Hvordan tror du at blokkjeden kan være til fordel for innovatører og kreative? Hva tror du rollen til IP er i dagens digitale verden?

Vi tror sterkt på at riktig tildeling av forfatterskap er et sentralt aspekt ved moderne IP. Dette emnet og relaterte problemstillinger er svært viktige for oss.

Å utnytte blokkjeden for å oppnå sterke bevis på eksistens og eierskap ville gjøre implementeringen av opphørs- og avståelsesinitiativet mye mer effektivt. Nå har innovatører tilgang til dette globale og uforanderlige registeret, og dette faktum vil også fungere som et avskrekkende middel mot ulovlig utnyttelse og misbruk av tredjeparter.

Samtidig er blokkjeden også en effektiv og sikker måte å offentliggjøre kunnskap, noe som tillater rettferdig bruk og sitering.

Takk, Francesco!

Begynn å beskytte IP-en din

Bli med tusenvis av innovatører som bruker blockchain til å beskytte idéene sine.