Francesco Liotta, 2015 yılında kurduğu CINIC Games etiketi altında eserlerini yayınlayan bağımsız bir video oyunu geliştiricisidir. CINIC Games, güçlü bir sanatsal ve anlatısal iz taşıyan, kutudan çıktığı gibi PC ve konsol oyunları üretmektedir.
Francesco, şirketinin fikri mülkiyet varlıklarını güvence altına almak için yakın zamanda Bernstein kullanmaya başladı ve biz de bu fırsatı değerlendirerek video oyunu endüstrisi ve fikri mülkiyet zorlukları hakkında daha fazla bilgi edindik.
Francesco, öncelikle bu zor zamanlarda CINIC Games'in nasıl olduğunu sorarak başlamak istiyorum.
İyiyiz, teşekkürler! CINIC Games, klasik kurumsal paradigmayı kırma ihtiyacından doğdu; başlangıcından beri, tüm ekip üyelerinin gerçek bir merkez ofise ihtiyaç duymadan uzaktan çalışmasına olanak tanıyan açık ve esnek bir yapı tercih ettik. Bu nedenle, uzaktan çalışma zaten bir alışkanlık haline geldiği için, karantina sırasında operasyonlarımızı yeniden düzenlemek zorunda kalmadık. Birçok diğer video oyun şirketinin de yavaş yavaş bu formüle geçmesinden mutluluk duyuyoruz.
Faaliyetinizin en ödüllendirici yönü nedir?
Tüketici odaklı bir işletme olarak, en tatmin edici deneyimimiz, İtalya'daki sosyal ve içerik oluşturma platformlarında viral bir yayılım yakalayan ilk video oyunumuz "The Wardrobe" örneğinde olduğu gibi, kullanıcıların ürünlerimizi olumlu bir şekilde karşılamasını görmektir.
Bir video oyunu, ticari bir ürün olmasına rağmen, öncelikle sanatsal bir ifadedir. Yaratıcıları uzun geliştirme döngüleriyle karşı karşıya kalır ve kaçınılmaz olarak yaratıcılıklarını ve özverilerini ona adarlar. Oyunculara mutluluk getirmek, en büyük tatmin ve en büyük ödüldür.
Bernstein, CINIC Games'in faaliyetlerine nasıl yardımcı olacak? En yaygın kullanım alanı hangisi olacak?
Bernstein bize birçok düzeyde yardımcı olacak. Birincil ihtiyacımız şirket içindeki tüm fikri mülkiyet varlıkları için güçlü sahiplik hakları oluşturmak olsa da, bu aynı zamanda çalışanlarımız, iş ortaklarımız ve birlikte çalıştığımız diğer üçüncü taraflarla daha iyi sözleşme anlaşmaları yapmamıza da olanak tanıyacak.
Bernstein sayesinde çalışmalarımızın tüm ilgili yönlerini çok kapsamlı bir şekilde güvence altına alabiliyoruz. Tüm yaratım, uygulama ve ticarileştirme adımlarını belgeleyebileceğiz. İlk taslaklardan ve senaryolardan nihai ürüne kadar. Bernstein'ı her türlü dijital varlığı kaydetmek için kullanabiliriz: görseller, kod, sesler, oyun stratejileri, dosya formatı ve boyutundan bağımsız olarak. Bernstein hesabıyla gelen sınırsız, şifrelenmiş ve sürümlü depolama alanını çok seviyoruz.
Ayrıca, bu kadar yüksek bir koruma düzeyini çok az çaba ve maliyetle elde etmenin kolaylığını da beğeniyoruz. Bizim gibi küçük şirketler için, geleneksel bir fikri mülkiyet yönetimi yaklaşımıyla genellikle ilişkilendirilen yük ve masraflardan kaçınmak son derece önemlidir.
Sizce blockchain, yenilikçilere ve yaratıcılara nasıl fayda sağlayabilir? Fikri mülkiyetin günümüzün dijital dünyasındaki rolü nedir?
Yazarlık atfının doğru bir şekilde yapılmasının modern fikri mülkiyetin temel bir unsuru olduğuna inanıyoruz. Bu konu ve ilgili meseleler bizim için çok önemli.
Güçlü bir varlık ve sahiplik kanıtı elde etmek için blok zincirinden yararlanmak, durdurma ve vazgeçme girişimlerinin uygulanmasını çok daha etkili hale getirecektir. Artık yenilikçiler bu küresel ve değiştirilemez kayda erişebiliyor ve bu durum, üçüncü bir tarafça yasadışı sömürü ve kötüye kullanıma karşı caydırıcı bir etki de yaratacaktır.
Aynı zamanda, blok zinciri, adil kullanım ve alıntıya izin vererek, bir bilgi öğesini kamuya açık alana yerleştirmenin etkili ve güvenli bir yoludur.
Teşekkürler, Francesco!


