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Videospiele, Blockchain und geistiges Eigentum

Francesco Liotta ist ein unabhängiger Videospielentwickler, der seine Werke unter dem Label CINIC Games veröffentlicht, einem Unternehmen, das er 2015 gründete. CINIC Games produziert sofort einsatzbereite PC- und Konsolenspiele mit einer starken künstlerischen und erzählerischen Handschrift.

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Marco Barulli
June 02, 2020 12:00 · 3 min read
Videospiele, Blockchain und geistiges Eigentum

Francesco Liotta ist ein unabhängiger Videospielentwickler, der seine Werke unter dem Label CINIC Games veröffentlicht, einem Unternehmen, das er 2015 gründete. CINIC Games produziert sofort einsatzbereite PC- und Konsolenspiele mit einem starken künstlerischen und erzählerischen Anspruch.

Francesco nutzt seit Kurzem Bernstein zur Sicherung der IP-Rechte seines Unternehmens. Wir haben diese Gelegenheit genutzt, um mehr über die Videospielbranche und ihre Herausforderungen im Bereich des geistigen Eigentums zu erfahren.

Francesco, darf ich zunächst fragen, wie es CINIC Games in diesen schwierigen Zeiten geht?

Uns geht es gut, danke! CINIC Games entstand aus dem Bedürfnis heraus, das klassische Konzernparadigma aufzubrechen. Wir haben uns von Anfang an für eine offene und flexible Struktur entschieden, die es allen Teammitgliedern ermöglicht, remote zu arbeiten – ganz ohne festes Büro. Daher mussten wir unsere Abläufe während des Lockdowns nicht umstrukturieren, da mobiles Arbeiten für uns bereits Routine war. Wir freuen uns, dass viele andere Videospielunternehmen nach und nach auf dieses Modell umsteigen.

Was ist der lohnendste Aspekt Ihrer Tätigkeit?

Als kundenorientiertes Unternehmen ist es für uns die größte Freude, wenn unsere Produkte von den Nutzern positiv aufgenommen werden, wie beispielsweise bei unserem ersten Videospiel „The Wardrobe“, das in Italien auf Social-Media- und Content-Plattformen viral ging.

Ein Videospiel ist zwar ein kommerzielles Produkt, aber in erster Linie ein künstlerischer Ausdruck. Die Entwickler arbeiten mit langen Entwicklungszyklen und investieren unweigerlich ihre ganze Kreativität und Hingabe. Den Spielern Freude zu bereiten, ist mit Abstand die größte Zufriedenheit und die größte Belohnung.

Wie wird Bernstein CINIC Games im operativen Geschäft unterstützen? Welcher Anwendungsfall wird am häufigsten vorkommen?

Bernstein wird uns auf verschiedenen Ebenen unterstützen. Unser Hauptanliegen ist es, starke Eigentumsrechte an allen geistigen Eigentumsrechten unseres Unternehmens zu sichern. Darüber hinaus ermöglicht uns Bernstein, bessere vertragliche Vereinbarungen mit Mitarbeitern, Kooperationspartnern und anderen Dritten zu treffen.

Dank Bernstein können wir alle relevanten Aspekte unserer Arbeit umfassend absichern. Wir können alle Schritte der Entwicklung, Implementierung und Vermarktung dokumentieren – von den ersten Entwürfen und Skripten bis zum fertigen Produkt. Mit Bernstein können wir alle Arten von digitalen Assets registrieren: Grafiken, Code, Sounds, Spielstrategien usw., unabhängig von Dateiformat und -größe. Wir schätzen den unbegrenzten, verschlüsselten und versionierten Speicherplatz des Bernstein-Kontos sehr.

Wir finden es außerdem praktisch, mit minimalem Aufwand und geringen Kosten einen so hohen Schutzgrad zu erreichen. Für kleine Unternehmen wie unseres ist es extrem wichtig, den Aufwand und die Kosten eines traditionellen IP-Managements zu vermeiden.

Welchen Nutzen könnte die Blockchain Ihrer Meinung nach Innovatoren und Kreativen bringen? Welche Rolle spielt geistiges Eigentum in der heutigen digitalen Welt?

Wir sind der festen Überzeugung, dass die korrekte Zuordnung von Urheberschaft ein zentraler Aspekt des modernen geistigen Eigentums ist. Dieses Thema und damit verbundene Fragen liegen uns sehr am Herzen.

Die Nutzung der Blockchain zur Schaffung eines starken Nachweises von Existenz und Eigentum würde die Umsetzung von Unterlassungsmaßnahmen deutlich effektiver gestalten. Innovatoren haben nun Zugriff auf dieses globale und unveränderliche Register, was zudem als Abschreckung gegen illegale Nutzung und widerrechtliche Aneignung durch Dritte wirkt.

Gleichzeitig bietet die Blockchain auch eine effektive und sichere Möglichkeit, Wissen der Öffentlichkeit zugänglich zu machen und so die faire Nutzung und das Zitieren zu ermöglichen.

Vielen Dank, Francesco!

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