Francesco Liotta 是一位獨立遊戲開發者,以 CINIC Games 的名義發行作品。 CINIC Games 成立於 2015 年,專注於開發具有鮮明藝術風格和敘事特色的 PC 和主機遊戲。
Francesco 最近開始使用 Bernstein 來保護其公司的智慧財產權。我們藉此機會深入了解了遊戲產業及其知識產權方面的挑戰。
Francesco,首先請問一下 CINIC Games 在當前這段艱難時期發展如何?
我們一切都好,謝謝! CINIC Games 的創立源自於打破傳統企業模式的需要。從一開始,我們就選擇了開放且靈活的組織架構,讓所有團隊成員都能遠距辦公,無需設立固定的中央辦公室。因此,在疫情封鎖期間,我們無需調整營運模式,因為遠距辦公早已成為習慣。我們也欣喜地看到,許多其他遊戲公司也正在逐步轉向這種模式。 ### 您工作中最大的成就感體現在哪些方面?
作為一家以消費者為導向的企業,我們最欣慰的莫過於看到用戶對我們的產品給予正面的評價,例如我們的首款電子遊戲《衣櫥》(The Wardrobe),這款遊戲在義大利的社群媒體和內容創作平台上迅速走紅。
電子遊戲雖然是商業產品,但其本質是一種藝術表達。遊戲開發者需要經歷漫長的開發週期,並且投入大量的創意和心血。為玩家帶來快樂無疑是最大的滿足感和最大的回報。
Bernstein 將如何幫助 CINIC Games 開展營運?最常見的應用場景是什麼?
Bernstein 將在多個層面為我們提供協助。我們首要的需求是為公司所有智慧財產權建立強而有力的所有權聲明,同時,它也能幫助我們與員工、合作夥伴以及任何其他第三方簽訂更完善的合約協議。
感謝 Bernstein,我們可以全面保護我們工作的各個方面。我們將能夠記錄所有創作、實施和商業化步驟,從最初的草稿和腳本到最終產品。我們可以使用 Bernstein 註冊任何類型的數位資產:視覺素材、程式碼、聲音、遊戲策略…無論檔案格式和大小如何。我們非常喜歡 Bernstein 帳戶提供的無限量、加密且版本化的儲存空間。
我們也喜歡它便捷高效,只需極少的精力和成本即可獲得如此高的保護等級。對於像我們這樣的小公司來說,避免傳統智慧財產權管理方式帶來的負擔和費用至關重要。
您認為區塊鏈將如何惠及創新者和創意人士?您認為知識產權在當今數位世界中扮演著怎樣的角色?
我們堅信,正確署名是現代智慧財產權的核心要素。這一主題及相關問題對我們至關重要。
利用區塊鏈技術實現強而有力的存在性和所有權證明,將大大提高停止侵權通知機制的實施效果。如今,創新者可以存取這項全球性的、不可竄改的註冊庫,這也能有效阻止第三方非法利用和盜用。
同時,區塊鏈也是一種將知識置於公共領域的有效且安全的方式,從而實現合理使用和引用。
*感謝 Francesco! *


